Cover of Maren — Celle qui met fin au désir

Auteur: Lorenza Nevada

Publié:

Prix: $7.95

Une méchante épique pour D&D 5e (CR 15) : elle ne tue pas — elle demande ce que vous voulez, puis enlève l'envie. Lieutenants, repaire, accroches et enjeu moral pour campagnes longues.

Une méchante épique Fantasy Vixens pour Donjons & Dragons 5e (compatible règles 2024).

Elle ne tue pas. Elle ne menace pas. Elle s'assoit en face de vous et demande ce que vous voulez. Puis elle vous enlève l'envie.

La plupart des méchants veulent le pouvoir. Maren veut vous guérir du désir. Son danger tient précisément à sa douceur.

Présentation

Maren est un supplément méchante épique complet pour les MD qui font tourner des campagnes D&D 5e. Pensé pour le jeu long plutôt qu'un donjon unique, il vise à redessiner l'architecture morale d'une campagne entière.

Ancienne guérisseuse, elle a vu l'espoir mourir lentement au chevet d'une femme pendant douze mois. De cette veille est née une mission : en finir avec la souffrance en supprimant la capacité de désirer. Sa méthode offre la paix par la destruction de l'aspiration — l'apathie présentée comme guérison, l'abandonage comme sagesse.

Vos joueurs ne seront pas seulement invités à la combattre. Ils devront se demander si l'espoir vaut le prix.

Éditeur : Fantasy Vixens · Format : PDF · Pages : 53 · Système : D&D 5e

Contenu

Dossier méchante complet

Profil psychologique : blessure, logique, désirs, angles morts, miroirs sombres et conseils de jeu. Maren défie les joueurs moralement autant que tactiquement.

Statistiques de combat (CR 15)

Bloc de stats avec capacités signature (Destroy Hope, Hope Sight, Aura of Apathy), actions légendaires, actions de repaire, et une économie d'action calibrée pour le rythme dramatique.

Trois lieutenants développés

  • Marcus, l'échoué du rêve — palefrenier qui voulait être chevalier et est venu vers Maren de son plein gré
  • Sœur Helena, le rappel — la figure institutionnelle qui a forgé la blessure de Maren en protégeant la mauvaise personne
  • Doria, l'écho — jeune guérisseuse qui reflète ce qu'était Maren et ce qu'elle a détruit en elle-même

Chaque lieutenant : stats complètes, conditions de bascule, informations déblocables au jeu de rôle.

Le temple vide — repaire développé

Cinq salles conçues comme révélations spatiales : de l'antichambre aux manteaux abandonnés à la pièce close où elle change encore les draps d'un lit de morte. Descriptions sensorielles, indices Investigation / Perception / Histoire par paliers, ancrage spatial pour les trois actions de repaire.

Cinq accroches de campagne

Des rumeurs au bivouac aux alliances morales contre une menace qui se nourrit de l'espoir.

Trois scènes de confrontation

Mises en scène — l'avertissement, l'intime, le jour de compte — avec textes à lire à voix haute, environnement et rythme pour le MD.

Le bâton des rêves morts

Objet signature légendaire avec coût mécanique, histoire et poids narratif.

Quatre fins possibles

Destruction, défaite sans mort, rédemption, sa victoire — chacune avec conséquences jouables, de l'échelle locale à l'échelle globale.

Philosophie de conception

Une question que les joueurs peuvent garder longtemps après la campagne :

Choisiriez-vous encore de désirer, même en échouant ?

Les motivations de Maren restent compréhensibles ; ses méthodes sont assez monstrueuses pour qu'on doive l'arrêter — sans que rien de ce double bind soit facile.

Priorité à la complexité morale plutôt qu'au choc, au rythme dramatique plutôt qu'à la densité de combat, à l'intériorité plutôt qu'au spectacle. Outils de sécurité et avertissements de contenu inclus.

Public visé

  • MD qui veulent des antagonistes longs et des enjeux moraux
  • Tables à l'aise avec des thèmes psychologiques et des choix difficiles
  • Joueurs qui cherchent une méchante mémorable — non par la cruauté, mais parce qu'elle faillit avoir raison

Avertissements de contenu

Manipulation psychologique, destruction de l'espoir, désespoir et apathie, dynamiques de pouvoir par le contrôle émotionnel, complicité institutionnelle face aux abus. Pistes pour X-Card, Lines & Veils et Open Door.

Compatibilité

Conçu pour D&D 5e, compatible avec les règles de base 2024. Mécaniques autonomes — aucun autre supplément requis.

Fantasy Vixens n'est pas affilié à Wizards of the Coast.

Elle vous observe déjà. Elle sait déjà ce que vous voulez. La seule question est si vous le voudrez encore quand vous la trouverez.


PDF · D&D 5e (compatible 2024) · Contient du contenu généré par IA (méthode de création) · Art : Lorenza Nevada